1
Turnieje/rozgrywki / Zjava - Warszawa, 07.II.2015
« dnia: Stycznia 08, 2015, 10:40:57 am »
Proszę o zgłaszanie się chętnych.
1. Lechu
2. Hutnik
3. Rolnik
4. Jerry
5. Muleq
6. Marcino
7. necrobutcher
8. cthulu (70%)
9. niua
10. Rosomax
11. Żeleś
12. Skoq
13. Madrav
14. Kati
15. Troublestarter (80%)
16. Pretorianstalker (5%)
Zasady:
Limity kart:
1) Obowiązują listy kart O / A / Z z STR + dodatkowo:
a) karty ograniczone do 1 sztuki na całą kolekcję:
- Błąd Nawigacyjny
- Pojmany
- Całkowite Zaćmienie
- Przerażające Znaki
- Repudiate
- Luterański Wierny
- Pech
- And Stay Dead
- Przenośna Mina
- Toshiro
- Shore Leave
b) karty całkowicie zakazane:
- Throwing It All Away
- Wielka Wróżba
- Zużycie
- Owca na rzeź
- Trening
- Pound of flesh
- Przejęcie kontroli
- Częściowe przejęcie kontroli
- Burza chaosu
- Powiew wątpliwości
- Wybieg
- Wyspiarz Grinder
- Wymiana
- Mercenery
- Śmiertelna rana
- Przerwanie Linii Dostawczej
- Foreseeing Talisman
- Wrobienie
- Podwójna Powinność
c) karty dodatkowo anihilowane po użyciu:
- Eliminacja
- Cios dla Kardynała
2) Karty promocyjne dopuszczone do gry:
a) dopuszczone w standardowym limicie szt na kolekcję:
- By The Throat
- Hunter - Special Forces Badass
- Luna
- Michaelis Apostata
- Nicholai
- Przywódca Nefarytów
- Ragathol
- Wolfe In The Heat
- Kamizelka Kuloodporna
- Ofiarny Sztylet
- Pocisk Samonaprowadzający
- Spisek Heretyków
e) dopuszczone jako ograniczone do 1 sztuki na całą kolekcję:
- Idealne Trafienie
- Uduszenie
Zasady:
Zasady zgodne, z STR:
http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=161.30 - wersja w oryginale eng
http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=161.msg1167#msg1167 - wersja pl
Wyjątki poniżej:
- Zakaz palenia kart,
- Gracz może posiadać jedne Archiwa Bractwa w szwadronie,
- Herold/Untouchable chroni przed Repudiate
- Bez “dziwnych” zasad ws. pojazdów
- Gramy na przenoszenie się zdolności - Heretycka Diana może leczyć Legionistów, Legioniści mogą korzystać z Uleczenia Obrażeń i Przywołań itp.
- Dług w Banku Bauhausu jest automatycznie spłacany w pierwszej kolejności jeśli gracz przekroczył 40 PZ.
- W trakcie walki zakazane jest przenoszenie biorących w niej udział wojowników pomiędzy Szwadronem/Kohortą a Placówką
- Zasady forumowe: http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=858.0
Mechanika turnieju:
- DWA ATAKI w gracza między swoimi krokami pierwszymi za PZ reszta za PA.
- Gra toczy się do 40 PZ.
- W przypadku zdobycia lub przekroczenia granicy 40 PZ przez jednego gracza, gra się natychmiast kończy. Jeśli pozostały dodatkowe ataki za karty specjalne, umiejętności wojowników, zdolności ekwipunku czy inne to nie są one już brane pod uwagę.
- Zwycięstwo w rozgrywce - 3 pkt
- Remis ze wskazaniem na gracza, który wypracował przewagę punktową - 2pkt, gracz z mniejszą ilością małych punktów w rozgrywce remisowej otrzymuje 1 pkt
- Nie można zdobyć więcej niż 100 PZ w jednej rozgrywce. Kolejne zdobyte PZ są zamieniane na PA.
- Podczas ustalania końcowej kolejności w przypadku remisu „dużych punktów”, podlicza się małe punkty.
1. Lechu
2. Hutnik
3. Rolnik
4. Jerry
5. Muleq
6. Marcino
7. necrobutcher
8. cthulu (70%)
9. niua
10. Rosomax
11. Żeleś
12. Skoq
13. Madrav
14. Kati
15. Troublestarter (80%)
16. Pretorianstalker (5%)
Zasady:
Limity kart:
1) Obowiązują listy kart O / A / Z z STR + dodatkowo:
a) karty ograniczone do 1 sztuki na całą kolekcję:
- Błąd Nawigacyjny
- Pojmany
- Całkowite Zaćmienie
- Przerażające Znaki
- Repudiate
- Luterański Wierny
- Pech
- And Stay Dead
- Przenośna Mina
- Toshiro
- Shore Leave
b) karty całkowicie zakazane:
- Throwing It All Away
- Wielka Wróżba
- Zużycie
- Owca na rzeź
- Trening
- Pound of flesh
- Przejęcie kontroli
- Częściowe przejęcie kontroli
- Burza chaosu
- Powiew wątpliwości
- Wybieg
- Wyspiarz Grinder
- Wymiana
- Mercenery
- Śmiertelna rana
- Przerwanie Linii Dostawczej
- Foreseeing Talisman
- Wrobienie
- Podwójna Powinność
c) karty dodatkowo anihilowane po użyciu:
- Eliminacja
- Cios dla Kardynała
2) Karty promocyjne dopuszczone do gry:
a) dopuszczone w standardowym limicie szt na kolekcję:
- By The Throat
- Hunter - Special Forces Badass
- Luna
- Michaelis Apostata
- Nicholai
- Przywódca Nefarytów
- Ragathol
- Wolfe In The Heat
- Kamizelka Kuloodporna
- Ofiarny Sztylet
- Pocisk Samonaprowadzający
- Spisek Heretyków
e) dopuszczone jako ograniczone do 1 sztuki na całą kolekcję:
- Idealne Trafienie
- Uduszenie
Zasady:
Zasady zgodne, z STR:
http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=161.30 - wersja w oryginale eng
http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=161.msg1167#msg1167 - wersja pl
Wyjątki poniżej:
- Zakaz palenia kart,
- Gracz może posiadać jedne Archiwa Bractwa w szwadronie,
- Herold/Untouchable chroni przed Repudiate
- Bez “dziwnych” zasad ws. pojazdów
- Gramy na przenoszenie się zdolności - Heretycka Diana może leczyć Legionistów, Legioniści mogą korzystać z Uleczenia Obrażeń i Przywołań itp.
- Dług w Banku Bauhausu jest automatycznie spłacany w pierwszej kolejności jeśli gracz przekroczył 40 PZ.
- W trakcie walki zakazane jest przenoszenie biorących w niej udział wojowników pomiędzy Szwadronem/Kohortą a Placówką
- Zasady forumowe: http://www.doomtrooper.pl/smf/index.php?topic=858.0
Mechanika turnieju:
- DWA ATAKI w gracza między swoimi krokami pierwszymi za PZ reszta za PA.
- Gra toczy się do 40 PZ.
- W przypadku zdobycia lub przekroczenia granicy 40 PZ przez jednego gracza, gra się natychmiast kończy. Jeśli pozostały dodatkowe ataki za karty specjalne, umiejętności wojowników, zdolności ekwipunku czy inne to nie są one już brane pod uwagę.
- Zwycięstwo w rozgrywce - 3 pkt
- Remis ze wskazaniem na gracza, który wypracował przewagę punktową - 2pkt, gracz z mniejszą ilością małych punktów w rozgrywce remisowej otrzymuje 1 pkt
- Nie można zdobyć więcej niż 100 PZ w jednej rozgrywce. Kolejne zdobyte PZ są zamieniane na PA.
- Podczas ustalania końcowej kolejności w przypadku remisu „dużych punktów”, podlicza się małe punkty.
Druga gra byla jeszcze bardziej zacieta i ostatecznie skonczyly mi sie karty w talii i przegralem. Z Pako poszło dobrze. W obu grach dosyc szybko udalo mi sie zagrac wiek katastrof co skutecznie zatrzymalo kuratorow. Polfinal ze Skoqiem, poszlo niezle, a ozywieni legionisci nie stanowili wiekszego zagrozenia dla robota i toshiro. Pozostale gry gralem mistykami - z Wybrancem (szczerze mowiac nie pamietam czym gralem w naszej pierwszej grze grupowej, ktora zreszta przegralem mimo, ze udalo mi sie w jednej turze zabic 4 kuratorow przy pomocy przyspieszonego toshiro) i z Troublerem. Z Troublerem raczej nie spodziewalem sie trudnosci, gral nietoperzami czyli zaporowo, a moim mistykom to wcale nie przeszkadzalo. Final z Wybrancem zaczal sie dla mnie srednio. Od razu na stole pojawil sie kurator z koordynatorem i siekal moich mistyki i toshiro. Za kazdym razem jednak udawalo mi sie albo uratowac mistyka albo wystawic nowego i tym samym odrzucic kilka waznych kart z talii przeciwnika. Koniec koncem Wybrancowi skonczyla sie talia i nie mogl juz nic zrobic. 






