Kwietnia 19, 2024, 09:20:30 am

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Wiadomości - Kapitan Shinobi

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 32
271
Klub Arkadin / Skróty nazw w opisah kart
« dnia: Marca 13, 2019, 10:54:15 pm »
Taki temat mi się nasunął:
Często problem z wymyślaniem karty rozbija się o "za mało miejsca w text boxie". Chyba nawet gdzieś (tu na forum), w jakimś temacie czytałem (nie pamiętam o jaką kartę chodziło, ale o jakąś "problemogenną"), że (jakoby) B. Winter się tłumaczył, że chcieli jakąś zasadę zawrzeć w opisie, ale się nie zmieściła - stąd problemy.

Po tym, jak zawsze przydługim wstępie, krótka piłka. ;)

Postuluję wprowadzenie skrótów nazw (na początek) rodzajów wojowników:
ŻZ - Żołnierze Zagłady;
WP - wojownicy Plemienni;
LC - Legioniści Ciemności.

Przykład użycia.

"Kat" Relikt Imperialu (topór trzymany przez Headhuntera z WZ Ofiary Wojny - jak ktoś chce, mogę zapodać nr strony) ;)

BROŃ BEZPOŚREDNIA. TOPÓR. Może go używać dowolny ŻZ Imperialu, o bazowej Walce Wręcz minimum 6. +7 do WW. Zranieni tą Bronią LC są automatycznie zabijani i usuwani z gry. Posiadacz KATA może poświęcić trzy akcje na atak wręcz, skierowany przeciw LC. Cel ataku zostaje natychmiast zraniony, lecz jeśli nadal żyje - walkę kontynuuje się normalnie. W przypadku śmierci LC - otrzymujesz punkty, a walkę uważa się za zakończoną.

Światło Dla Ziemi k. specjalna BR

Możesz zagrać tę kartę poświęcając na to jedną akcję, pozostaje w grze. Wszyscy twoi ŻZ oraz WP, znajdujący się na Placówce, zwiększają swe WW, S i P o +3 w czasie walk z LC. Za każdego zabitego przez nich LC zarabiasz 3 punkty więcej. ŚWIATŁO DLA ZIEMI jest kartą unikatową, ograniczoną do dwóch kopii na talię.

PS.
Nie ma się co czepiać kart ;), wymyślałem na prędce, z głowy czyli z Nietzsche'go ;)
Głównie chodzi mi o sens użycia skrótów, jak byście to widzieli "w realu" - na samych kartach.

Można też wprowadzić skrótowce nazw konkretnych organizacji. BR, M, CA, I, BA, CY, LC, HP, LT, SR, T, choć tu widzę pewną pułapkę => LC raz oznaczające Legion jako przynależność, raz konkretny typ wojowników. Pytanie, czy czasem nie istnieją karty, których opis byłby wówczas nie jednoznaczny.



272
Karty / Odp: Droga Prawdy
« dnia: Marca 13, 2019, 09:31:41 pm »
Ok, rozumiem,
dla usystematyzowania:
1) talie na discard to co takiego (chodzi o talie oparte na Sztuce/MH + Wybieg koszące rękę przeciwnika)?
2) czemu Wymianę banujecie? ograniczenie do 1 szt na talię nie wystarcza?

273
Karty / Odp: Droga Prawdy
« dnia: Marca 12, 2019, 09:18:30 pm »
Ok, a widziałeś kiedyś żeby ktoś tej Drogi użył?
Dobra - pytanie tendencyjne, Oczyszczenia Z Trucizny też pewnie nikt nie zagrał, no chyba ze desperat na drafcie. ;).

274
Karty / Droga Prawdy
« dnia: Marca 12, 2019, 12:08:10 am »
Droga Prawdy - działanie jest w sumie jasne jak Słońce, ale to kolejna z kart, dla której nie widzę sensownego zastosowania.
Za xA dobieramy dodatkowe karty, po czym z pośród dodatkowych zatrzymujemy jedną - reszta leci.
Jaki tu zysk (dobierzemy se fajnego, kończącego czy tam ratującego kombosa, po czym musimy se go rozbić tak czy siak). Przydatność tej karty jest jak dla mnie żadna - no może trochę powyżej "żadnej". Albo dobierzemy se jedną kartę dodatkowo, albo ryzykujemy większą stratą niż uzyskaną korzyścią.

Kiedyś tam myślałem, że karta jest błędnie tłumaczona - i że zatrzymujemy karty dobrane dodatkowo (wówczas karta byłaby na poziomie), ale znalazłem wersję angielską, no i "czar prysł" - działanie takie samo.

Gdyby ktoś zechciał mnie oświecić w kwestii używania Drogi Prawdy, będę wdzięczny. ;)

275
Karty / Odp: Posterunek
« dnia: Marca 09, 2019, 10:46:27 pm »
Działanie karty jest dla mnie zasadniczo jasne, natomiast nie jest dla mnie jasny sens tej karty. Zobrazuję na przykładzie:

Atakuje mnie jakiś przysłowiowy "Tosiek" czy inny Cyril (braciszek na Samodoskonaleniu, Grizzli, czy ten patafian z Morta o licytowanym W, czy tam cokolwiek w tym stylu), bo przecież nie jakiś leszczu typu Mortyfikator base set z gołymi rękami i W=3. Skoro mnie atakuje, to oznacza też, że w 95% przypadków jestem goły (albo wszyscy moi są w ten czy inny sposób "unieruchomieni").

Posterunek pozwala mi wystawić woja - no i super, ale jeśli akurat nie mam na ręku bosa, przeciętny Tosiek i tak go zabije, zdobywając więcej PZ niż za sam atak w puchę. Tosiek ma W=7, za gracza ma 4Z. Większość sensownych wojów ma więcej W. No chyba, że specjalnie wezmę paru leszczy na pożarcie.
Jeśli jeszcze gracz (przeciwnik) był przygotowany, i walnął Nomurę, czy coś w tym stylu, na kilka ataków na raz, to po zabiciu mojego leszcza i tak mnie ładuje w bęben.

Jakiś (wg mnie) sens by ta karta jeszcze miała, gdyby dawała blok walki, w przypadkach gdy wojaków wykluczała by przynależność (przeciwnik traci akcję, ataku, jeśli nie jest Mortem/Kroczącym/LC nic więcej nie zrobi, ja mam turę na ocalenie/odwrócenie losów potyczki, no i akcję do przodu - wojak już jest, może coś podejdzie, +wojak zrobił jedno miejsce na ręku).
Czy komuś z was zdarzyło się tego sensownie użyć? Albo inaczej, czy ktoś wyobraża sobie akcję, gdzie ta karta może pomóc? Jak dla mnie, to Ufortyfikowany Okop i Sanktuarium są bardziej przydatne.

PS
Czy Nietoperze mogą wejść z Posterunku? A Grizzli?. Ten ostatni chyba nie, choć nie jestem pewien. Nietoperki - tu powinny wchodzić, ale kto wie.
A co w sytuacji walki wręcz, a wyłożę Kawalerię Imperialu (Powietrzną, rzecz jasna)?   

276
SELEKCJA POLSKICH KART FANOWSKICH / Kontrzaklęcie (Sztuka)
« dnia: Marca 09, 2019, 10:16:55 pm »
KONTRZAKLĘCIE

SZTUKA Bractwo

SZTUKA ODDZIAŁYWAŃ. Koszt początkowy: 0P. To zaklęcie może zostać użyte tuż po tym, jak ktoś rzuci dowolny czar Sztuki. Wybrane zaklęcie jest blokowane i ulega odrzuceniu (bez wpływu na grę). Wszelkie wydane na nie punkty P/akcje są stracone. W talii możesz mieć tylko jedno KONTRZAKLĘCIE.

Uwagi:
zdodnie z regułami DT, taka Kontra z Przywołania Zaklęcia nie będzie działać, jak mniemam.
Ograniczonko - jak zwykle, bo i tak BR jest za silne.

277
Klub Arkadin / Nowy rodzaj kart - Planety
« dnia: Marca 09, 2019, 12:11:06 am »
PLANETY

Zasady ogólne:
1) z automatu ograniczone do jednej kopii na talię
2) wyłożenie kosztuje 1 akcję
3) dołącza się ją do gry, a nie do konkretnego obszaru
4) mody planet nie są związane z magią, czyli ewentualna odporność na magię przeciwnika nie ma znaczenia.
5) wszystkie planety są unikatowe - w grze może być tylko jedna taka sama na raz

Kilka pomysłów.

NEPTUN pozwala ci na posiadanie na ręku o jedną kartę więcej niż normalnie. Innymi słowy - dobierasz do 8 kart, a na zakończenie tury nie możesz mieć więcej niż 8. Efekt kumulatywny z innymi, tego typu (w takiej sytuacji liczony jako +1).

JOWISZ pozwala twoim wojownikom (dowolnej przynależności) otrzymywać karty mocy magicznych, bez konieczności poświęcania akcji (w każdej chwili). W przypadku zaklęć Sztuki, oznacza to, że rzucanie ich nie wymaga akcji.

Tu uwaga - za magię w org. DT liczy się Sztuka, Mroczna H, Moc KI. Ja rozszerzyłbym to o Proroctwa i Rytauały, po przerobieniu tychże na osobne rodzaje kart.

PLUTON pozwala ci zablokować jedną (właśnie użytą) kartę mocy magicznej (jest ona odrzucana/anihilowana bez wpływu na grę - ofiary poniesione w związku z nią są stracone). Po wykorzystaniu tej możliwości odwróć PLANETĘ koszulką do góry - aby znów skorzystać, wymagane jest odwrócenie jej (3 akcje).

SATURN pozwala ci zablokować jedną (właśnie użytą) kartę zdarzeń (jest ona odrzucana/anihilowana bez wpływu na grę - ofiary poniesione w związku z nią są stracone). Po wykorzystaniu tej możliwości odwróć PLANETĘ koszulką do góry - aby znów skorzystać, wymagane jest odwrócenie jej (4 akcje - tak, cztery akcje są potrzebne by odwrócić SATURNA).

Tu uwaga - liczą się akcje, które ma do dyspozycji gracz (np. 3 standardowe, +1 z obozu pracy) - a nie np. wojownik z Księgą Praw. Dla mnie jest to logiczne, ale inni mogą się z tym rozumowaniem nie zgodzić, wówczas trzeba by to zawrzeć w opisie.

ZIEMIA pozwala ci przenosić Żołnierzy Zagłady oraz Legionistów Ciemności bez konieczności poświęcania akcji (ale nie w czasie walki). Wszyscy twoi wojownicy Plemienni otrzymują +3 do P, a za ich wystawienie płacisz 2P mniej (minimalnie: 1P). Możesz wykładać STREFY WALKI: ZIEMIA w dowolnej chwili, nie poświęcając akcji. Raz w trakcie jednej gry możesz (kosztem dwóch akcji) wystawić STREFĘ WALKI: ZIEMIA wprost z kolekcji.

URAN pozwala ci na odrzucanie w kroku 3 do dwóch kart (lub jednej dodatkowej, jeśli już masz taką możliwość, np. dzięki PODWOJENIU CZASU - wówczas możesz odłożyć do trzech kart). Jeżeli dowolna twoja karta ma zostać anihilowana, możesz płacąc 3P spowodować jej odrzucenie, zamiast usuwania z gry.

Nie jestem zadowolony z moich Planet Korporacyjnych, więc nad tym muszę jeszcze nieco popracować,
ale tak czy owak będą one promować strefy walki danego regionu.

278
SELEKCJA POLSKICH KART FANOWSKICH / Telepatyczny Rozkaz (sztuka)
« dnia: Marca 07, 2019, 10:54:51 pm »
TELEPATYCZNY ROZKAZ

Sztuka  Bractwo.

SZTUKA ODDZIAŁYWAŃ. To zaklęcie może być użyte na początku twej tury, zanim wykonasz jakiekolwiek akcje. Po zagraniu usuń je z gry. W tej turze masz do dyspozycji dodatkową akcję ataku (działanie oddzielne od "normalnego" ataku), z tym, że czarodziej nie może jej wykonać (zleca rozkaz komuś innemu), nie może też tej akcji wykorzystać twój Legion Ciemności. W talii dozwolona jest tylko jedna kopia tej karty.

Uwagi:
1) ograniczonko do 1 - standardzik, żeby nie pakować zbytnio braciszków. ;)  Usuw - z tej samej przyczyny. Nie pójdzie pod Sokoła Millenium, nie wejdzie z Ulubionego Czaru itp.
2) nie wiem jak takie ograniczenia się mają do używanego na turniejach side baru. Czy jak w talii mogę mieć tylko jedno JESZCZE NIE TYM RAZEM, a je akurat wezmę to:
a) w side barze nie może się już znaleźć
b) w side barze też może być jedno (czyli miałbym dostęp do dwóch, np. z Boskiego Natchnienia)
c) w side barze może być nawet 5 sztuk, bo side bar to nie talia (jakoś wątpię w ten wariant ;))
3) rozważam dodanie jakiegoś kosztu początkowego, typu 5A or something, w końcy nawet Miszimiaki płacą 5P za atak z Nomury.

PS. Trochę milczałem w Arkadinie, sorki chłopaki - chorowałem.
W którymś z postów kolega Marcino (o ile dobrze pamiętam) stwierdził, że podziwia moją "zajawkę" na DT.
Nieskromnie powiem, że ja podziwiam Nekro i Pretora, że w 2019 jeszcze chce im się czytać te wypociny w takim temacie i odpisywać ;) ;). Także pozdro i do usłyszenia chłopaki. Pań tu chyba nie ma, co nie?
Jutro zapodam nowy rodzaj kart - Planety, więc drżyjcie :D
 

279
SELEKCJA POLSKICH KART FANOWSKICH / Cairath Przywodziciel (wojownik)
« dnia: Marca 07, 2019, 10:35:23 pm »
CAIRATH PRZYWODZICIEL

wojownik  Legion Ciemności
2/2/12/7

WYZNAWCA DEMNOGONISA. CAIRATH. Odporny na działanie Sztuki. Ignoruje negatywne modyfikatory do WW, S, P i W wynikające z kart/zdolności wykorzystujących znaczniki. Nigdy nie może zostać automatycznie zabity (rana jest zamieniana na zwykłą). Jeżeli twój Legionista zrani (nie zabije) Żołnierza Zagłady/wojownika Plemiennego, możesz go uwięzić (umieść ofiarę pod nim lub inną przeznaczoną do tego kartą). Kosztem jednej akcji Cairath może anihilować 1 więźnia, za co dostaniesz 4A. Po odrzuceniu Przywodziciela, więźniowie (pod nim) są uwalniani.

Uwagi:

1) w DT brakuje ujednoliconych zasad więzienia. Stąd każda karta związana z łapaniem ma przydługi opis
Moja propozycja: standardowe zasady dotyczące pojmania wrogich wojaków:
a) uwięziony może zostać tylko Żołnierz Zagłady, wojownik Plemienny lub Heretyk. Legioniści inni niż Heretycy nie mogą być więzieni (kto przy zdrowych zmysłach próbowałby uwięzić Nefarytę? Albo Behemota? ;)).
b) karty dołączone do ofiary (więźnia) są odrzucane (rozwiązuje to wiele problemów z grą), jeśli są chronione przed tym (np. Harmonia, jak gracz ma Kamień H., to stosujemy zasadę jak przy Całkowitym Zaćmieniu - odwracamy i brak wpływu na grę)
c) wojownik uwięziony nie może być celem ataku, chronić przed atakiem, nie może korzystać ze swych zdolności specjalnych (nic nie działa), ale wciąż pozostaje w grze (czyli bohatera się nie zdubluje).
d) jeśli karta gromadząca więźniów zostanie odrzucona, więźniowie uciekają - czyli powracają do swoich macierzystych obszarów. Oczywiście, z wyjątkiem przypadku, gdy konkretna karta stanowi inaczej
e) więzić można tylko w obrębie obszarów - gliniarz BA w Szwadronie nie może uwięzić wrogiego ŻZ, który stacjonował na Placówce. A gdy zostanie wysłany na Placówkę, ŻZ w Szwadronie przeciwnika są bezpieczni.
f) jeśli coś pominąłem - poprawcie ;)

2) Obrazek - użyłbym grafy z War Zone - Ofiary Wojny (fajna!, choć nasz "rodzimy" Cairath też wbija w fotel ;))

3) rozrzut cech - glutek jest mało mobilny, natomiast jak już kogoś pochwyci to "zjada". A zdrugiej strony - jest piekielnie odporny na wszystko (wg opisu z WZ) - stąd wysokie P.

4) Demnodonisy są pokrzywdzone - w INQ każdy coś fajnego dostał, Semaie - Zdobywcę ("ober" Intruz), Muasy - Miszcza Mordu ("ober" Soulslayera), Ilianka - Pomiota pod Kulę (12/15/12), itd. Demnosi zostali poczęstowani padliną typu Siewca Zagłady - słabo, więc od czegoś trza zacząć.




280
Ziemia Niczyja / Odp: Allegro :)
« dnia: Marca 06, 2019, 09:53:45 pm »
Zacytuje Ellen Ripley z Obcego II:
"Czy ludzie nagle zgłupieli kiedy mnie nie było?!"

Cytowałem z pamięci, z "TVN'owskiego" tłumaczenia, więc nie bijcie mnie, ale sens jest jasny. ;)

A najgorsze w tym wszystkim jest to, że skoro są chętni na coś takiego, to ceny DT będą szybować pod niebo.
Może sam wystawię jakiś "ultra-mada-faka" zestaw kończący, np. Dowódca Oddziału + 5x Członek Klanu, + fan mejd PL Prorok Metropolii i Płaty Przewodzące, z ceną wywoławczą 30 zł.
PS
Kiedyś tam mnie natchnęło i drukłem sobie swoją wersję Metro Proroka z Morta i tą drugą kartę, chyba zaporzyczoną z któregoś home mejda. Ale ich jakość jest dyskusyjna mocno ;), więc schowałem na dno pudełka i tak sobie leżą.

281
Klub Arkadin / Odp: Polskie karty fanowskie
« dnia: Marca 06, 2019, 09:42:03 pm »
To jest po prostu partyzantka, prowizorka, tandeta, i pewnie jeszcze parę określeń się znajdzie. ;)
Działanie - ok, jest kluczowe, ale zgadzam się, jak karta nie wygląda na DT, to ją skreślam z miejsca,

PS tak właściwie to jest to poziom tych pół-oficjalnych homemejdów typu Ragnarok, Dementia itp.
Nie licząc obrazków żywcem wziętych z War Zone second edition (czy tam którychś następnych - które nawiasem mówiąc też są b. średnie), to mało który wojownik wyglądał na Doom Troopera (w sensie klimatu).

Najbardziej utkwił mi w pamięci jakiś koleś w białym uniformie przypominającym skafander kosmiczny, z "dumnym" opisem PUSTYNNY SKORPION. NOsz k.., Azogar się w kieszeni prostuje! Rozumiem, że nie ma możliwości zadzwonić do Bonnera, z hasłem: "hej, pamietasz jak w 90 którymś rysowałeś do Doom Troopera, takich kolesi na pustyni nawalających to takiego wielkiego, czterorękiego trola? Skrobnij nam jeszcze takiego sierżanta." Ale wybierając grafikę na takiego żołnierza chyba wypadałoby się chociaż mniej więcej trzymać realiów.
Żeby było śmieszniej, Bonner machnął grafę z chyba 5 Skorpionami. Każdy z nich mógłby być tym bohaterem.
On się tam chyba nazywał Sergeant Major Byrne (o ile mnie pamięć nie zwodzi).

PS II.
I to jest jedna z przyczyn, dla których nie robię kart DT (gotowych). Owszem, do każdej wymyślonej jednostki, sprzętu, reliktu, stwora czy umocnienia szukam grafiki, najbardziej zbliżonej klimatem, jeśli już wszystkie "Mutant Chroniclesowe" są zajęte, to kopię w necie (czasem długo), czasem posiłkuję się zaporzyczeniem z innej karcianki (MTG, Kult itp) -  ale prawie nigdy nie jestem w 100% zadowolny. Grafa jest (prawie) zawsze do mniejszej lub większej poprawki "artystycznej", a tego nie zrobię. O ile jeszcze w przypadku np, pojazdu, czy tam jakiegoś reliktu typu miecz, medalion itd to pół biedy, o tyle wojownicy to już "wyższa szkoła jazdy".

Tu mały grypsik. Najtrudniejsi są placówkarze, w szczególności Lutki.
Po prostu Bergting narysował skończoną liczbę wojów Triady (a chyba J. Miracola aż jednego), i nawet wpisując w wujaszku Googlu "Peter Bergting art" i kopiąc przez x stron grafik, znajdziemy tylko te, co już są użyte w DT (ewentualnie - War Zone Dark Eden).
Żołnierze Zagłady mają znacznie więcej fanów, więc wpisując "doom trooper fan art" znajdziemy sporo fajnych graf, przedstawiających "korpo ludki", z których można potem zrobić np, wojaka Mishimy, który faktycznie jest (bądź może dobrze takiego udawać) wojem Mishimy. A nie jakimś tam randomem, wziętym bez ładu i składu, udającym w perłowiej bieli komandosa walczącego w Rdzawej Pustyni.

282
Klub Arkadin / Odp: Pytanie o pseudonim/przydomek
« dnia: Marca 05, 2019, 01:23:22 pm »
Claus, chyba się nie zrozumieliśmy. Nie chodziło mi o wojownika Kosiarza, i bohatera tej formacji, tylko bohatera, który ma taki czy inny przydomek, pseudonim czy jak to nazwać. Tenże przydomek, nie ma w ogóle związku z formacjami bojowymi, a wojownik go noszący może być np. Błyskawicą Bauhausu czy kimkolwiek innym.
To równie dobrze może być coś takiego: Kara "Czarnooka" Mueller - bohaterka Etoiles Mortant.
Albo Jakiś Ming Tai "Żelazna Pięść" Wong, bohater Łowców Demonów.

Kapitan czy tam Sierżant, to oczywiście w opisie karty, choć są postacie, mające to w nazwie (np. Carter, czy generał Kell) - niektórym pasuje ;).

Swoją drogą są dwa rodzaje pseudonimów. Takie typu przebiegły, waleczny, opisowe (bez cudzysłowu), i nazwy własne
(pisane w cudzysłowie). Te pierwsze zwykle są na końcu nazwy wojownika, te drugie są "ruchome".

Cthulhu - DoomTrooper ma nie wielu bohaterów, tak w sumie, więc po prostu nikt się nie załapał. Ale gdy zaczynasz wymyślać n kolejnych postaci, to te pseudonimy są fajnym urozmaiceniem. Kwestia pozycji jest o tyle istotna, że niektóre połączenia lepiej brzmią w takiej a nie innej formie. Byłem ciekaw czy jest jakaś reguła do tego
(np. Tadeusz "Boy" Żeleński czy Tadeusz Żeleński "Boy")
zamiast anonimowego Shinobi - Kapitan Shinobi "Sokole Oko" ;)



283
Klub Arkadin / Pytanie o pseudonim/przydomek
« dnia: Marca 04, 2019, 11:01:58 pm »
Pytanie natury technicznej:

Lepiej brzmi
Bodo Ljungberg "Kosiarz"
czy Bodo "Kosiarz" Ljungberg.

Imię i nazwisko drugorzędne, liczy się pozycja "pseudo"

284
Uszkodzenie tak, 3 do 5, Brak Paliwa tylko 1-2 góra, pod warunkiem, że wiedziałbym, że Skoq też gra ;).
Na wypadek Grizzliego. Uszkodzenia zawsze wykorzystasz, nie ma opcji żeby nikt nie grał ekwipunkiem.
PS
Turnieje to turnieje i rozumiem że nie da się przygotować na wszystko. Rozumiem Twoją argumentację.

Plemiona mają jednak bardziej pod górkę, np: co wygrałby Imperial bez Nicoli, Maxwella itp? A Mishima bez Tośka?
Miśki mają w zasadzie tylko jedną opcję (gdyby wyłączyć bohaterów): Biali Mistycy i zasypanie wroga Sztuką. Aha, zapomniałem o Morcie - Surveillance Ship na czyszczenie talii. Swoją drogą przepakowana karta i nawet nie pojazd, ale to temat na inny wątek.

Korpsi mają nad plemionami przewagę, ale dlatego że mają bohaterów, relikty, itd.
Zresztą to akademicka dyskusja - trzeba by spróbować złożyć takie talie, i wystawić przeciw sobie. A kto przy zdrowych zmysłach grając dowolną Korpą zrezygnuje z bohaterów itp?

Mój tok rozumowania jest taki: Przeciętny ŻZ dowolnej formacji (z wyłączeniem przypakowanych "Apokalipsów") jest słabszy od przeciętnego wojaka z Plemion. Co nie oznacza, że w starciu korpo vs plemię ci pierwsi są przegrani, bynajmniej. Jeśli pozwolimy ŻZ na wszystko, co biorą normalnie, to oczywiście większość starć to będzie wermacht vs Wojsko Polskie w 39'. 
Raptusów Najłatwiej dopakować i tu się z Tobą zgadzam: Blitzanki + Faliste + komendanci i talia stoi.

285
Ziemia Niczyja / Odp: Allegro :)
« dnia: Marca 02, 2019, 09:27:52 pm »
Tak jest.
Ale dobra wiadomość: ten trzeci Domin poszedł za 76, co na tle pozostałych, Alakhaia itp, wygląda na ofertę promocyjną ;) Chociaż mnie to przerosło, co najmniej dwukrotnie.
PS. Yojimbo za 17 zyli, co myślicie? Wg mnie drogo, za w sumie leszcza, ale nie da się ukryć że to rzadki okaz.
Śledzę allegro od dłuższego czasu, i choć np. wiele kart, które uznawałem za bardzo rzadkie, regularnie się pojawia, to Yośka nie kojarzę, ani z indywidalnych, ani z zestawów/kolekcji.
Nie ukrywam, że korci, choć portfel studzi zapędy.
Aha. Dominika (taniego) wyhaczył p...o. Co chyba oznacza, że PO dobrze sobie radzi ;)

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 32