Nazwa użytkownika
Hasło
THE MOTHER OF ALL COMBAT BREAKDOWNS There have been a lot of arguments over what can be done and when it can be done during the combat procedure. In an attempt to provide you all with the Ultimate Answer, I devised this Combat Breakdown. It does take quite a lot of the “spontaneity” out of combat, so I suggest going along as you always have and using this breakdown ONLY when confusion creeps in. * Note that the term "counter" refers to cards which NULLIFY a just-played card, not MODIFY it! Cards which modify are played in the COMBAT MODIFICATION STEP. * Relics are activated and affect combat just like Equipment, so when these steps refer to equipment, they refer to Relics as well. * Once a COMBAT ENDING CARD is played, combat IMMEDIATELY ends and proceed to step 37. COMBAT BREAKDOWN ANNOUNCE ATTACKER AND DEFENDER 1) Attacking player announces Attacker and Defender. ANNOUNCE BATTLE TACTIC 2) Attacking player announces Battle Tactic. 3) Defending player may play card effects to counter. 4) Attacking player may play card effects to counter. 5) Other players may play card effects to counter. 6) Continue until all players pass. ANNOUNCE WARZONE 7) Defending player announces if Defender will defend from a Warzone, and which one. 8) Attacking player may play card effects to counter. 9) Defending player may play card effects to counter. 10) Other players may play card effects to counter. 11) Continue until all players pass. CHANGE COMBATANTS 12) Defending player may play card effects to change Attacker and/or Defender. 13) Attacking player may play card effects to counter Defending player's actions. 14) Other players may play card effects to counter either players' action. 15) Continue until all players pass. IF COMBATANTS ARE CHANGED, REPEAT STEPS 2-15. DETERMINE NON-SIMULTANEOUS COMBAT 16) Attacking player may play card effects to alter strike order. 17) Defending player, then others, may play card effects to counter. 18) Defending player may play card effects to alter strike order. 19) Attacking player, then others, may play card effects to counter. IF COMBAT IS NON-SIMULTANEOUS, GO TO THE NON-SIMULTANEOUS COMBAT BREAKDOWN (BELOW). END COMBAT 20) Attacking player may play card effects to End Combat. 21) Defending player, then others, may play card effects to counter. 22) Defending player may play card effects to End Combat. 23) Attacking player, then others, may play card effects to counter. DETERMINE EQUIPMENT USAGE 24) Attacking player announces which IN PLAY Equipment will be used. 25) Defending player and others counter and continue until all players pass. 26) Defending player announces which IN PLAY Equipment will be used. 27) Attacking player and others counter and continue until all players pass.END COMBAT 28) Attacking player may play card effects to End Combat. 29) Defending player, then others, may play card effects to counter. 30) Defending player may play card effects to End Combat. 31) Attacking player, then others, may play card effects to counter. DETERMINE COMBAT STANDING 32) Determine combat standing. MODIFY COMBAT RATINGS 33) Attacking player plays card effects to modify combat. 34) Defending player plays card effects to modify combat. 35) Other players play card effects to modify combat. 36) Continue until all players pass. RESOLVE COMBAT 37) Determine final combat standings based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards. COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED. ESCAPE WOUNDING 38) Attacker may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 39) Defender may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. 40) Defender may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 41) Attacker may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. 42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 43) Attacker, then Defender may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. CHANGE WARRIOR STATUS 44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed. AWARD POINTS 45) Attacking player is awarded any points earned. 46) Defending player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass. 47) Defending player is awarded any points earned. 48) Attacking player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass. NON-SIMULTANEOUS COMBAT BREAKDOWN If the combat becomes non-simultaneous, follow these steps (numbered to follow the steps already taken in the breakdown above). Note that the combatants are now referred to as the FIRST PLAYER (the one who’s warrior will strike first) and the SECOND PLAYER (the one who’s warrior will strike afterward), based on the order determined by the NON-SIMULTANEOUS COMBAT steps. END COMBAT 20) First player may play card effects to End Combat. 21) Second player, then others, may play card effects to counter. 22) Second player may play card effects to End Combat. 23) First player, then others, may play card effects to counter. FIRST COMBATFIRST PLAYER DETERMINES EQUIPMENT USAGE 24) First player announces which IN PLAY Equipment will be used. 25) Second player and others counter and continue until all players pass. END COMBAT 28) First player may play card effects to End Combat. 29) Second player, then others, may play card effects to counter. 30) Second player may play card effects to End Combat. 31) First player, then others, may play card effects to counter. DETERMINE FIRST COMBAT STANDING 32) Determine combat standing for the First player’s warrior against the Second player’s warrior. MODIFY FIRST COMBAT RATINGS 33) First player plays card effects to modify combat. 34) Second player plays card effects to modify combat. 35) Other players play card effects to modify combat. 36) Continue until all players pass. RESOLVE FIRST COMBAT 37) Determine final combat standing for the first combat based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards. THE FIRST COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED. ESCAPE WOUNDING 38) First player may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 39) Second player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. 42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 43) First player, then Second player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. CHANGE WARRIOR STATUS 44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed. AWARD POINTS 45) First player is awarded any points earned. 46) Second player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass. IF SECOND WARRIOR IS STILL ALIVE, PROCEED (NOTE THAT FIRST PLAYER STILL GOES FIRST IN MANY INSTANCES) SECOND PLAYER DETERMINES EQUIPMENT USAGE 24) Second player announces which IN PLAY Equipment will be used. 25) First player and others counter and continue until all players pass. END COMBAT 28) First player may play card effects to End Combat. 29) Second player, then others, may play card effects to counter. 30) Second player may play card effects to End Combat. 31) First player, then others, may play card effects to counter. DETERMINE SECOND COMBAT STANDING 32) Determine combat standing for the Second player’s warrior against the First player’s warrior. MODIFY SECOND COMBAT RATINGS 33) First player plays card effects to modify combat. 34) Second player plays card effects to modify combat. 35) Other players play card effects to modify combat. 36) Continue until all players pass. RESOLVE SECOND COMBAT 37) Determine final combat standing for the Second combat based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards. THE SECOND COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED. ESCAPE WOUNDING 38) Second player may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 39) First player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. 42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors. 43) Second player, then First player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass. CHANGE WARRIOR STATUS 44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed. AWARD POINTS 45) Second player is awarded any points earned. 46) First player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass.Here are special cards to consider and during which step they are played.
WYZNACZENIE AGRESORA I OBROŃCY 1) Atakujący gracz wskazuje Agresora i Obrońcę. USTALENIE TAKTYKI WALKI 2) Atakujący gracz ogłasza Taktykę Walki. 3) Broniący się gracz może zagrać kartę, by skontrować. 4) Atakujący gracz może zagrać kartę, by skontrować. 5) Inni gracze mogą zagrać kartę, by skontrować. 6) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują. OGŁOSZENIE STREFY WALKI 7) Broniący się gracz mówi, czy Obrońca będzie się bronił w Strefie Walki, a jeśli tak, to w której. 8) Atakujący gracz może zagrać kartę, by skontrować. 9) Broniący się gracz może zagrać kartę, by skontrować. 10) Inni gracze mogą zagrać kartę, by skontrować. 11) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują. ZMIANA WALCZĄCYCH 12) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia Agresora lub/i Obrońcę. 13) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie skontruje działanie gracza broniącego się. 14) Inni gracze mogą zagrać karty, które skontrują działania gracza broniącego się lub/i atakującego. 15) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują. W PRZYPADKU, GDY NASTĄPIŁA ZMIANA WALCZĄCYCH, POWTÓRZ KROKI 2-15 OKREŚL, CZY WALKA NIE ODBYWA SIĘ JEDNOCZEŚNIE 16) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia kolejność ataku. 17) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 18) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia kolejność ataku 19) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. PRZEJDŹ DO CZĘŚCI POŚWIĘCONEJ WALCE NIEJEDNOCZESNEJ, JEŚLI ROZGRYWANA WALKA JEST TEGO TYPU ZAKOŃCZENIE WALKI 20) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie Kończy Walkę. 21) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 22) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki. 23) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. WSKAZANIE WYKORZYSTYWANEGO EKWIPUNKU 24) Atakujący gracz wskazuje, z którego Ekwipunku, znajdującego się W GRZE, bedzie korzystał. 25) Broniący się gracz, a po nim pozostali mogą kontrować, co trwa do chwili, gdy wszyscy spasują. 26) Broniący się gracz wskazuje, z którego Ekwipunku, znajdującego się W GRZE, bedzie korzystał. 27) Atakujący gracz, a po nim pozostali mogą kontrować, co trwa do chwili, gdy wszyscy spasują. ZAKOŃCZENIE WALKI 28) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie Kończy Walkę. 29) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 30) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki. 31) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. OKREŚLENIE WYNIKU 32) Określ wynik. MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW WALKI 33) Gracz atakujący zagrywa kartę, której działanie modyfikuje walkę. 34) Gracz broniący się zagrywa kartę, której działanie modyfikuje walkę. 35) Inni gracze zagrywają karty, których działanie modyfikuje walkę. 36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują. ROZSTRZYGNIĘCIE WALKI 37) Opierając się na łącznych skutkach działania wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik walki. Zwróć uwagę na karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę. RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM 38) Gracz atakujący może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 39) Gracz broniący się a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. 40) Gracz broniący się może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 41) Gracz atakujący a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. 42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 43) Atakujący, a po nim Obrońca, mogą zagrać karty, by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszysyc gracze spasują. ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA 44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani. PRZYZNAWANIE PUNKTÓW 45) Gracz atakujący otrzymuje zdobyte punkty. 46) Gracz broniący się, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. 47) Gracz broniący się otrzymuje zdobyte punkty. 48) Gracz atakujący, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. WALKA NIEJEDNOCZESNA Może się zdarzyć, że walka przerodzi się w walkę niejednoczesną. W takim wypadku kieruj sie poniższąprocedurą (ponumerowaną odpowiednio w stosunku do kroków opisanych powyżej). Zwróć uwagę, że tutaj walczący są określani jako GRACZ PIERWSZY (ten, którego wojownik uderza pierwszy) i GRACZ DRUGI (ten, który zaatakuje PO przeciwniku). Kolejność jest określana poprzez procedurę kroku pod nazwą “OKREŚL, CZY WALKA NIE ODBYWA SIĘ JEDNOCZEŚNIE”. ZAKOŃCZENIE WALKI 20) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę. 21) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 22) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki. 23) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. PIERWSZA WALKA GRACZ PIERWSZY WSKAZUJE WYKORZYSTYWANY EKWIPUNEK 24) Gracz pierwszy wskazuje, z którego ekwipunku, znajdującego się W GRZE, skorzysta. 25) Gracz drugi, a po nim pozostali kontrują, co trwa do chwili, w której wszysyc gracze spasują. ZAKOŃCZENIE WALKI 28) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę. 29) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 30) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki. 31) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. OKREŚLENIE WYNIKU PIERWSZEJ WALKI 32) Określ wynik walki dla wojownika pierwszego gracza, walczącego z wojownikiem drugiego gracza. MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW PIERWSZEJ WALKI 33) Gracz pierwszy może zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę. 34) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie modyfikuje walkę. 35) Inni gracze mogą zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę. 36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują. ROZSTRZYGNIĘCIE PIERWSZEJ WALKI 37) Opierając się na łącznych skutkach wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik pierwszej walki. Zwróc uwagęna karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę. RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM 38) Gracz pierwszy może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 39) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. 42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 43) Gracz pierwszy, a po nim drugi, mogą zagrać karty by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA 44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani. PRZYZNAWANIE PUNKTÓW 45) Gracz pierwszy otrzymuje zdobyte punkty. 46) Gracz drugi, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. JESLI DRUGI WOJOWNIK WCIĄŻ ŻYJE, KONTYNUUJ WEDŁUG PONIŻSZEGO WZORCA (ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE W WIELU PRZYPADKACH PIERWSZY GRACZ WCIĄŻ DZIAŁA PIERWSZY) GRACZ DRUGI WSKAZUJE WYKORZYSTYWANY EKWIPUNEK 24) Gracz drugi wskazuje, z którego ekwipunku, znajdującego się W GRZE, skorzysta. 25) Gracz pierwszy, a po nim pozostali kontrują, co trwa do chwili, w której wszysyc gracze spasują. ZAKOŃCZENIE WALKI 28) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę. 29) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. 30) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki. 31) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. OKREŚLENIE WYNIKU DRUGIEJ WALKI 32) Określ wynik walki dla wojownika drugiego gracza, walczącego z wojownikiem pierwszego gracza. MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW PIERWSZEJ WALKI 33) Gracz pierwszy może zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę. 34) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie modyfikuje walkę. 35) Inni gracze mogą zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę. 36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują. ROZSTRZYGNIĘCIE DRUGIEJ WALKI 37) Opierając się na łącznych skutkach wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik drugiej walki. Zwróc uwagę na karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę. RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM 38) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 39) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. 42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika. 43) Gracz drugi, a po nim pierwszy, mogą zagrać karty by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują. ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA 44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani. PRZYZNAWANIE PUNKTÓW 45) Gracz drugi otrzymuje zdobyte punkty. 46) Gracz pierwszy, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.