Zasady gry > Zasady ogólne

MOACB by B. Winter

(1/1)

pretorianstalker:

--- Cytuj ---THE MOTHER OF ALL COMBAT BREAKDOWNS
There have been a lot of arguments over what can be done and when it can be done during the combat procedure. In an attempt to provide you all with the Ultimate Answer, I devised this Combat Breakdown. It does take quite a lot of the “spontaneity” out of combat, so I suggest going along as you always have and using this breakdown ONLY when confusion creeps in.
* Note that the term "counter" refers to cards which NULLIFY a just-played card, not MODIFY it! Cards which modify are played in the COMBAT MODIFICATION STEP.
* Relics are activated and affect combat just like Equipment, so when these steps refer to equipment, they refer to Relics as well.
* Once a COMBAT ENDING CARD is played, combat IMMEDIATELY ends and proceed to step 37.

COMBAT BREAKDOWN

ANNOUNCE ATTACKER AND DEFENDER
1) Attacking player announces Attacker and Defender.
ANNOUNCE BATTLE TACTIC
2) Attacking player announces Battle Tactic.
3) Defending player may play card effects to counter.
4) Attacking player may play card effects to counter.
5) Other players may play card effects to counter.
6) Continue until all players pass.
ANNOUNCE WARZONE
7) Defending player announces if Defender will defend from a Warzone, and which one.
8) Attacking player may play card effects to counter.
9) Defending player may play card effects to counter.
10) Other players may play card effects to counter.
11) Continue until all players pass.

CHANGE COMBATANTS
12) Defending player may play card effects to change Attacker and/or Defender.
13) Attacking player may play card effects to counter Defending player's actions.
14) Other players may play card effects to counter either players' action.
15) Continue until all players pass.
IF COMBATANTS ARE CHANGED, REPEAT STEPS 2-15.

DETERMINE NON-SIMULTANEOUS COMBAT
16) Attacking player may play card effects to alter strike order.
17) Defending player, then others, may play card effects to counter.
18) Defending player may play card effects to alter strike order.
19) Attacking player, then others, may play card effects to counter.
IF COMBAT IS NON-SIMULTANEOUS, GO TO THE NON-SIMULTANEOUS COMBAT BREAKDOWN (BELOW).

END COMBAT
20) Attacking player may play card effects to End Combat.
21) Defending player, then others, may play card effects to counter.
22) Defending player may play card effects to End Combat.
23) Attacking player, then others, may play card effects to counter.

DETERMINE EQUIPMENT USAGE
24) Attacking player announces which IN PLAY Equipment will be used.
25) Defending player and others counter and continue until all players pass.
26) Defending player announces which IN PLAY Equipment will be used.
27) Attacking player and others counter and continue until all players pass.END COMBAT
28) Attacking player may play card effects to End Combat.
29) Defending player, then others, may play card effects to counter.
30) Defending player may play card effects to End Combat.
31) Attacking player, then others, may play card effects to counter.

DETERMINE COMBAT STANDING
32) Determine combat standing.

MODIFY COMBAT RATINGS
33) Attacking player plays card effects to modify combat.
34) Defending player plays card effects to modify combat.
35) Other players play card effects to modify combat.
36) Continue until all players pass.

RESOLVE COMBAT
37) Determine final combat standings based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards.
COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED.

ESCAPE WOUNDING
38) Attacker may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
39) Defender may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.
40) Defender may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
41) Attacker may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.
42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
43) Attacker, then Defender may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.

CHANGE WARRIOR STATUS
44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed.

AWARD POINTS
45) Attacking player is awarded any points earned.
46) Defending player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass.
47) Defending player is awarded any points earned.
48) Attacking player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass.

NON-SIMULTANEOUS COMBAT BREAKDOWN
If the combat becomes non-simultaneous, follow these steps (numbered to follow the steps already taken in the breakdown above). Note that the combatants are now referred to as the FIRST PLAYER (the one who’s warrior will strike first) and the SECOND PLAYER (the one who’s warrior will strike afterward), based on the order determined by the NON-SIMULTANEOUS COMBAT steps.

END COMBAT
20) First player may play card effects to End Combat.
21) Second player, then others, may play card effects to counter.
22) Second player may play card effects to End Combat.
23) First player, then others, may play card effects to counter.

FIRST COMBATFIRST PLAYER DETERMINES EQUIPMENT USAGE
24) First player announces which IN PLAY Equipment will be used.
25) Second player and others counter and continue until all players pass.

END COMBAT
28) First player may play card effects to End Combat.
29) Second player, then others, may play card effects to counter.
30) Second player may play card effects to End Combat.
31) First player, then others, may play card effects to counter.

DETERMINE FIRST COMBAT STANDING
32) Determine combat standing for the First player’s warrior against the Second player’s warrior.

MODIFY FIRST COMBAT RATINGS
33) First player plays card effects to modify combat.
34) Second player plays card effects to modify combat.
35) Other players play card effects to modify combat.
36) Continue until all players pass.

RESOLVE FIRST COMBAT
37) Determine final combat standing for the first combat based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards.
THE FIRST COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED.

ESCAPE WOUNDING
38) First player may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
39) Second player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.
42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
43) First player, then Second player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.

CHANGE WARRIOR STATUS
44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed.

AWARD POINTS
45) First player is awarded any points earned.
46) Second player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass.
IF SECOND WARRIOR IS STILL ALIVE, PROCEED (NOTE THAT FIRST PLAYER STILL GOES FIRST IN MANY INSTANCES)

SECOND PLAYER DETERMINES EQUIPMENT USAGE
24) Second player announces which IN PLAY Equipment will be used.
25) First player and others counter and continue until all players pass.

END COMBAT
28) First player may play card effects to End Combat.
29) Second player, then others, may play card effects to counter.
30) Second player may play card effects to End Combat.
31) First player, then others, may play card effects to counter.

DETERMINE SECOND COMBAT STANDING
32) Determine combat standing for the Second player’s warrior against the First player’s warrior.

MODIFY SECOND COMBAT RATINGS
33) First player plays card effects to modify combat.
34) Second player plays card effects to modify combat.
35) Other players play card effects to modify combat.
36) Continue until all players pass.

RESOLVE SECOND COMBAT
37) Determine final combat standing for the Second combat based on the cumulative effects of all cards played. Note which cards were countered by card effects and disregard those cards.

THE SECOND COMBAT IS NOW "FINISHED." CARDS THAT ARE PLAYED "IMMEDIATELY AFTER COMBAT" OR "IMMEDIATELY AFTER A WARRIOR IS WOUNDED/KILLED" MAY NOW BE PLAYED.

ESCAPE WOUNDING
38) Second player may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
39) First player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.
42) Other players may play card effects to "save" wounded and/or killed warriors.
43) Second player, then First player may play card effects to counter, then others, and so on until all players pass.

CHANGE WARRIOR STATUS
44) Wounded warriors are rotated, killed warriors are discarded, and those removed from play are removed.

AWARD POINTS
45) Second player is awarded any points earned.
46) First player, then others may counter or modify the awarding. Continue until all players pass.Here are special cards to consider and during which step they are played.
--- Koniec cytatu ---


Oryginalny tekst z oficjalnej strony.


--- Cytuj ---WYZNACZENIE AGRESORA I OBROŃCY
1) Atakujący gracz wskazuje Agresora i Obrońcę.
USTALENIE TAKTYKI WALKI
2) Atakujący gracz ogłasza Taktykę Walki.
3) Broniący się gracz może zagrać kartę, by skontrować.
4) Atakujący gracz może zagrać kartę, by skontrować.
5) Inni gracze mogą zagrać kartę, by skontrować.
6) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują.
OGŁOSZENIE STREFY WALKI
7) Broniący się gracz mówi, czy Obrońca będzie się bronił w Strefie Walki, a jeśli tak, to w której.
8) Atakujący gracz może zagrać kartę, by skontrować.
9) Broniący się gracz może zagrać kartę, by skontrować.
10) Inni gracze mogą zagrać kartę, by skontrować.
11) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują.
ZMIANA WALCZĄCYCH
12) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia Agresora lub/i Obrońcę.
13) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie skontruje działanie gracza broniącego się.
14) Inni gracze mogą zagrać karty, które skontrują działania gracza broniącego się lub/i atakującego.
15) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze spasują.
W PRZYPADKU, GDY NASTĄPIŁA ZMIANA WALCZĄCYCH, POWTÓRZ KROKI 2-15

OKREŚL, CZY WALKA NIE ODBYWA SIĘ JEDNOCZEŚNIE
16) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia kolejność ataku.
17) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
18) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie zmienia kolejność ataku
19) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
PRZEJDŹ DO CZĘŚCI POŚWIĘCONEJ WALCE NIEJEDNOCZESNEJ, JEŚLI ROZGRYWANA WALKA JEST TEGO TYPU

ZAKOŃCZENIE WALKI
20) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie Kończy Walkę.
21) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
22) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki.
23) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
WSKAZANIE WYKORZYSTYWANEGO EKWIPUNKU
24) Atakujący gracz wskazuje, z którego Ekwipunku, znajdującego się W GRZE, bedzie korzystał.
25) Broniący się gracz, a po nim pozostali mogą kontrować, co trwa do chwili, gdy wszyscy spasują.
26) Broniący się gracz wskazuje, z którego Ekwipunku, znajdującego się W GRZE, bedzie korzystał.
27) Atakujący gracz, a po nim pozostali mogą kontrować, co trwa do chwili, gdy wszyscy spasują.
ZAKOŃCZENIE WALKI
28) Atakujący gracz może zagrać kartę, której działanie Kończy Walkę.
29) Broniący się gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
30) Broniący się gracz może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki.
31) Atakujący gracz, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
OKREŚLENIE WYNIKU
32) Określ wynik.
MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW WALKI
33) Gracz atakujący zagrywa kartę, której działanie modyfikuje walkę.
34) Gracz broniący się zagrywa kartę, której działanie modyfikuje walkę.
35) Inni gracze zagrywają karty, których działanie modyfikuje walkę.
36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują.
ROZSTRZYGNIĘCIE WALKI
37) Opierając się na łącznych skutkach działania wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik walki. Zwróć uwagę na karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę.
RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM
38) Gracz atakujący może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
39) Gracz broniący się a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
40) Gracz broniący się może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
41) Gracz atakujący a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
43) Atakujący, a po nim Obrońca, mogą zagrać karty, by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszysyc gracze spasują.
ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA
44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani.
PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
45) Gracz atakujący otrzymuje zdobyte punkty.
46) Gracz broniący się, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
47) Gracz broniący się otrzymuje zdobyte punkty.
48) Gracz atakujący, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.


WALKA NIEJEDNOCZESNA
Może się zdarzyć, że walka przerodzi się w walkę niejednoczesną. W takim wypadku kieruj sie poniższąprocedurą (ponumerowaną odpowiednio w stosunku do kroków opisanych powyżej). Zwróć uwagę, że tutaj walczący są określani jako GRACZ PIERWSZY (ten, którego wojownik uderza pierwszy) i GRACZ DRUGI (ten, który zaatakuje PO przeciwniku). Kolejność jest określana poprzez procedurę kroku pod nazwą “OKREŚL, CZY WALKA NIE ODBYWA SIĘ JEDNOCZEŚNIE”.


ZAKOŃCZENIE WALKI
20) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę.
21) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
22) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki.
23) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
PIERWSZA WALKA

GRACZ PIERWSZY WSKAZUJE WYKORZYSTYWANY EKWIPUNEK
24) Gracz pierwszy wskazuje, z którego ekwipunku, znajdującego się W GRZE, skorzysta.
25) Gracz drugi, a po nim pozostali kontrują, co trwa do chwili, w której wszysyc gracze spasują.
ZAKOŃCZENIE WALKI
28) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę.
29) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
30) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki.
31) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
OKREŚLENIE WYNIKU PIERWSZEJ WALKI
32) Określ wynik walki dla wojownika pierwszego gracza, walczącego z wojownikiem drugiego gracza.
MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW PIERWSZEJ WALKI
33) Gracz pierwszy może zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę.
34) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie modyfikuje walkę.
35) Inni gracze mogą zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę.
36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują.
ROZSTRZYGNIĘCIE PIERWSZEJ WALKI
37) Opierając się na łącznych skutkach wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik pierwszej walki. Zwróc uwagęna karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę.
RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM
38) Gracz pierwszy może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
39) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
43) Gracz pierwszy, a po nim drugi, mogą zagrać karty by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA
44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani.
PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
45) Gracz pierwszy otrzymuje zdobyte punkty.
46) Gracz drugi, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
JESLI DRUGI WOJOWNIK WCIĄŻ ŻYJE, KONTYNUUJ WEDŁUG PONIŻSZEGO WZORCA (ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE W WIELU PRZYPADKACH PIERWSZY GRACZ WCIĄŻ DZIAŁA PIERWSZY)

GRACZ DRUGI WSKAZUJE WYKORZYSTYWANY EKWIPUNEK
24) Gracz drugi wskazuje, z którego ekwipunku, znajdującego się W GRZE, skorzysta.
25) Gracz pierwszy, a po nim pozostali kontrują, co trwa do chwili, w której wszysyc gracze spasują.
ZAKOŃCZENIE WALKI
28) Gracz pierwszy może zagrać kartę, której działanie Kończy walkę.
29) Gracz drugi, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
30) Gracz drugi może zagrać kartę, której działanie wpływa na Zakończenie Walki.
31) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty, by skontrować.
OKREŚLENIE WYNIKU DRUGIEJ WALKI
32) Określ wynik walki dla wojownika drugiego gracza, walczącego z wojownikiem pierwszego gracza.
MODYFIKACJA WSPÓŁCZYNNIKÓW PIERWSZEJ WALKI
33) Gracz pierwszy może zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę.
34) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie modyfikuje walkę.
35) Inni gracze mogą zagrac karty, których działanie modyfikuje walkę.
36) Powtarza się to do momentu, w którym wszyscy gracze sasują.
ROZSTRZYGNIĘCIE DRUGIEJ WALKI
37) Opierając się na łącznych skutkach wszystkich zagranych kart, określ końcowy wynik drugiej walki. Zwróc uwagę na karty, których działanie zostało skontrowane. Nie bierz ich pod uwagę.
RATOWANIE SIĘ PRZED ZRANIENIEM
38) Gracz drugi może zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
39) Gracz pierwszy, a po nim pozostali, mogą zagrać karty by skontrować. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
42) Inni gracze mogą zagrać karty, których działanie “chroni” zranionego lub/i zabitego wojownika.
43) Gracz drugi, a po nim pierwszy, mogą zagrać karty by skontrować. Następnie mogą to zrobić pozostali gracze. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.
ZMIANA STATUSU WOJOWNIKA
44) Zranieni wojownicy są obracani, zabici są odrzucani, a usuwani z gry są usuwani.
PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
45) Gracz drugi otrzymuje zdobyte punkty.
46) Gracz pierwszy, a po nim pozostali gracze, mogą zagrać karty, których działanie kontruje lub modyfikuje przyznane punkty. Trwa to do chwili, w której wszyscy gracze spasują.

--- Koniec cytatu ---


Tłumaczony przez: Bogus

Lapson:
hmmm czyli mam rozumieć że wg Wintera gdy walka jest nierównoczesna atakujący jako pierwszy ma przewagę ponieważ jest w "pierwszej walce" faza gdzie tylko on wybiera ekwipunek... a więc broniący się nie może używać broni itp a nawet Przenośnej miny? - dopiero w swoim ataku broniący wybiera ekwipunek?

pretorianstalker:
Wiesz co powiem... Że nie powiem nic :) Nierównoczesna walka u Wintera to porażka kompletna ;) Można zaatakować - przypierzyć i rzucić Przepaść, żeby przerwać walkę zanim przeciwnik odda O_o A poza tym w drugiej walce można rzucać inne karty modyfikujące i były z tym jakieś errory. Z ekwipunkiem też coś było, że mogłeś kogoś zastrzelić zanim założy pancerz ;) Porażka... Ja tam gram wg swojego MOACB ;)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

Idź do wersji pełnej